Que Começe a Chronologia das Trevas - A Origem da Guild DarkChronos



Tribos demoníacas vindas de outra dimensão atacaram o reino de Calnat, na lendária terra de Arquimídia. Calnat era o reino humano mais desenvolvido de todos, mesclando magia e tecnologicas como nunca se havia visto antes. Após inúmeras batalhas, a guerra chegou ao fim quando uma gigantesca explosão destruiu complemente Calnat, não deixando qualquer vestígio de sua outrora avançada civilização.
Apesar das tribos emoníacas terem desaparecido junto com a destruição de Calnat, o vazio deixado pelo reino mais poderoso dos humanos permitiu que dezenas de monstros prosperassem. Centenas de Anos se passaram  e se aproveitando desta situação, Cazeaje, a Rainha da Escuridão, reuniu as forças das trevas e iniciou sua campanha para dominar o mundo. Ela foi detida por um jovem herói vindo do reino de Canaban, conhecido como o maior herói de Vermécia, que se sacrificou para selar o poder sombrio de Cazeaje. Mas não foi tão simples assim.....

Durante essa guerra, uma guilda nasceu, seu líder um jovem de apenas 18 anos decidiu proteger Canaban a qualquer custo, seu nome era simplesmente Sieghart, o maior herói de Toda Vermecia. A nova ameaça, era a bela Cazeaje, uma feiticeira poderosa de cabelo roxo, que invadiu o continente de Vermécia e avançou sobre Serdin, para salvar o amigo, o Rei de Canaban enviou seus Homens, e o mais corajoso dentre todo o Continente, Sieghart, que tinha sua própria Guilda, ela era a mais feroz dentre todos os Clãs de Vermecia, a Guilda era tão implacável quanto seu líder. 
Dark Chronos, como ficou conhecida, não media esforços na luta, e a guilda lutava tão vorazmente, quanto seu líder, a GDC salvou Serdin e viu que seu líder estava enfrentando Cazeaje sozinho, ele não queria que ninguém da Guilda interferisse na luta, todos da GDC - Guild DarkChronos, ficaram apenas olhando o seu general desafiar Cazeaje, Sieghart lutou sozinho contra a perversa Cazeaje porem, a luta acabara com a vitoria de Sieghart, e ele descobriu uma terra onde os Deuses governavam o mundo deles como se os humanos fossem marionetes, então Sigehart partiu para essa terra sozinho...
E então 10 anos se passaram....
Um Dos membros da DarkChronos anuncia em Canaban  a noticia que todos choraram ao saber... Sieghart havia morrido.... O membro da GDC avisara ao rei sobre a Luta titânica contra Cazeaje, e sobre seus planos, e que Cazeaje não havia morrido de fato, ela prometeu voltar, mas não por agora... Nem naquele momento.
A Guilda ficou sem seu líder, e então ela simplesmente desapareceu sem deixar nenhum vestígio. 600 anos depois, os Reinos de Serdin e Canaban ainda eram de muita paz e prosperidade, os reis eram muito amigos, e sempre viveram em paz entre si, porem, com o passar dos anos, Canabam toma uma postura ofensiva em relação ao reino de Serdin, e pequenos conflitos começaram a acontecer, e durante 5 anos, como numa onda de Devastação, Canabam acabou destruindo o reino de Serdin.

Lá, famílias inteiras foram mortas, vilas foram destruídas e campos foram queimados. Nunca se soube o motivo pelo qual essa Guerra começou. No auge da Guerra o rei de Serdin fora assassinado, e com a morte de seu antigo amigo, o Rei de Canabam percebeu que algo havia de errado por traz dessa Guerra, e descobriu que seu fiel conselheiro era o idealizador de toda essa matança, e que era na verdade a perversa Cazeaje, que muitos juravam estar morta depois do conflito contra o General Sieghart.

Cazeaje havia matado o verdadeiro conselheiro e assumindo sua figura, ela causou todo esse derramamento de sangue. Cazeaje atraiu a fúria do rei de Canabam, mas já era tarde de mais, ela já tinha completado a parte mais importante de seu plano. O reino de Serdin estava todo destruído e com monstros dentro do reino. A Rainha de Serdin convoca sua Comandante Lothos e Cria uma Guilda Chamada Grand Chase, a Guilda iria destruir Cazeaje de uma vez por todas.
Mas E Canaban? O que o Reino mais poderoso de Vermecia iria fazer? 
 
Em Canaban... Ronan Erudon, Da lendária e mais Importante família de Arcanos de Canaban, tinha lutado contra Cazeaje há 5 anos, quando ela apareceu pela primeira vez na batalha, ele temia que o poder da Grand Chase não fosse forte o suficiente para derrotar Cazeaje, ele havia perdido uma luta contra a rainha do mal, e teve seu espírito aprisionado e foi controlado por Cazeaje, ele queria trazer a honra ao seu nome novamente, ele descobriu sobre o passado da Guild DarkChronos, e assim ele descobre sobre a familia Sieghart, e ao lado de Ryan um Elfo da Floresta Elfica e Jin, um lutador das terras antigas de Prata, ele renasce a Guilda das Cinzas e mais uma vez Canabam tinha o espírito da DarkChronos ao seu lado... 
Porem....
Agora com a liderança não de General, mas sim de um Jovem Arcano...
E mais uma vez a Guilda estava de volta, e a Grand Chase agora tem uma aliada que muitos inimigos temem só de lembrar que um dia essa Guilda tenha existido....

Depois de 600, a volta de Sieghart ao mundo dos vivos a fez com que a Guild Dark Chronos buscasse a Vingança pela Guerra causada pela Cazeaje e agora A GDC - Guild DarkChronos voltou à tona para aniquilar seus rivais! Uma vez criada... a Cronologia das Trevas começou mais uma vez em Toda Vermecia...e Sieghart não está sozinho...


REY – a guerreira com duas almas


REY Idade: Sua idade não pode ser calculada com Parâmetros humanos, aparenta ter 18 anos Origem: Outra Dimensão

Rey cresceu ao lado de Dio, que considerava seu melhor amigo. Aos olhos da menina, ninguém mais poderia mexer com o “bobalhão”, a não ser ela mesma, por isso seu passatempo preferido era importunar o jovem asmodiano. Uma amizade normal para os padrões da outra dimensão. Mas sua doença acabou separando os dois, quando Rey teve que ser isolada para esconder sua fraqueza.

Sua doença parecia estar relacionada com sua herança mágica. Rey havia herdado todo o poder arcano da família Von Crimson, mas tanto poder estava sugando suas forças. À medida que a garota crescia, mais fraca ficava. Para salvá-la, seu pai realizou o ritual proibido que fez com que sua alma se fundisse ao espírito da guerreira Edna, que havia tombado em combate.

Aqueles que acompanharam o desenvolvimento de Rey nos séculos que se seguiram perceberam mudanças sutis no comportamento da garota. Algumas preferências haviam mudado e a asmodiana passou a demonstrar um gosto inesperado por lutas, algo que não era compatível à sua personalidade anterior, que se focava apenas no estudo da magia. Contudo, como Rey ainda estava na fase equivalente à adolescência, isso foi visto como parte de seu desenvolvimento. Aos olhos de todos, Rey estava curada e cada vez mais poderosa.

Após o fim da guerra, Duel agiu nos bastidores, buscando se aliar a famílias das Tribos Mágicas que no passado foram contra seu ataque à Calnat. Mas recentemente, o líder da facção mais violenta desapareceu e alguns portais para a dimensão dos mortais foram reabertos. Logo em seguida, Dio, o atual líder da família do Desfiladeiro Flamejante também desapareceu.

Desconfiado dessa situação, Peter Von Crimson decidiu enviar Rey em uma missão: ir ao mundo dos humanos atrás de Dio e reestabelecer com ele a antiga aliança entre suas duas famílias, para que se preparassem caso Duel estivesse tramando algo suspeito. Com seus poderes de invocadora mais aprimorados do que nunca, e armada com a manopla mística Endless, Rey seguiu para o mundo dos mortais, disfarçando a alegria por ir em busca de seu antigo amigo de infância, sem saber que as primeiras pessoas que ela encontraria seriam justamente os heróis da Grand Chase, e que em seu caminho estaria o amado do seu “outro eu”.

1 Classe: Invocadora Arma Endless

2 Classe: DarkBringer - Encantrix Arma: Endless

3 Classe: Não Disponivel

4 Classe: Não Disponivel

ZERO - O escolhido pela Grandark


ZERO Idade: Desconhecido Aparente ter mais do que 20 anos, Origem: Dimensão do Submundo

Durante a 1ª Guerra Mágica entre Calnat e as Tribos Demoníacas, enquanto Dio lutava ao lado das forças rebeldes, outro asmodiano extremamente poderoso foi o responsável por unificar a maior parte das Tribos Demoníacas e em liderá-las para atacar o reino dos humanos. Seu nome era Duel.

Armado com a lendária espada mística, Eclipse, Duel era praticamente invencível. Fortalecido pela sede de sangue que a espada gerava, Duel vitimou sem piedade todos aqueles que se puseram em seu caminho. Para punir seus inimigos, chacinou inclusive inocentes, destruindo famílias inteiras para desencorajar outros asmodianos a se oporem à sua vontade.

Isso despertou a fúria e inveja do grão mago Oz Reinhardt, um asmodiano ancião que ao mesmo tempo em que não tolerava os métodos de Duel, invejava imensamente o seu poder. Foi então que Oz teve a idéia de criar uma espada tão poderosa quanto a Eclipse, para finalmente possuir o mesmo poder que Duel. Após inúmeras pesquisas e tentativas, o mago finalmente teve sucesso em criar uma nova espada mística. O artefato foi batizado como Grandark.

Contudo, Grandark se mostrou uma espada mais poderosa do que Oz podia esperar. Tão poderosa que desenvolveu consciência e personalidade própria. Seu imenso poder a tornou extremamente orgulhosa e prepotente, ao ponto dela não aceitar que Oz, com seu corpo velho e frágil, a empunhasse. Não se dando por vencido, Oz decidiu que se ele não era capaz de utilizar a espada, ele encontraria - ou criaria - aquele que fosse capaz de fazê-lo!

Os séculos se passaram e não se teve mais noticias do grão mago. Porém muitos rumores começaram a rondar no submundo, contando histórias sobre um silencioso Andarilho que vagava por toda parte empunhando uma enorme espada emanando uma forte energia sinistra. Todas as histórias tinham sempre um fator em comum. O fato que o jovem nunca abria a boca, exceto para fazer uma única pergunta: “onde está Eclipse?”.

Não deve ser coincidência o fato de que, agora que Duel e sua espada se encontram novamente em atividade na dimensão dos mortais, um andarilho chamado Zero tenha surgido em seu encalço, mostrando ser capaz de empunhar a lendária Grandark.

1 Classe: Andariliho Arma: Grandark

2 Classe: Peregrino Arma: Grandark

3 Classe: Não Disponivel

4 Classe: Não Disponivel

DIO - O Rebelde de Outra Dimensão


DIO Idade: Sua Idade Não pode ser calculada com os parâmetros humanos, aparenta ter entre 20 e 22 anos mas sua idade supera a 600 anos Origem: Outra Dimensão

Em sua dimensão, o frágil equilíbrio dos mundos era mantido com rigor pelos líderes das Tribos Demoníacas, que impuseram regras rígidas para este fim, e as mantinham mesmo que isso custasse o extermínio de raças inteiras.

Isso se mostrou claro quando na dimensão dos mortais, Calnat, o principal reino de Arquimídia se destacou. Seus avanços mágicos e tecnológicos eram tão surpreendentes que trouxeram um poder sem precedentes aos humanos, despertando ao mesmo tempo a desconfiança e a cobiça dos asmodianos. Não demorou muito para surgir entre as Tribos Demoníacas a vertente que propunha a invasão de Calnat e total extermínio de seu povo.

Dio fazia parte do grupo que era contra esse tipo de pensamento. Quando a maioria das Tribos Demoníacas decidiu invadir a dimensão humana e destruir Calnat, esses rebeldes declararam guerra contra seu próprio povo, profanando a frágil união que por séculos manteve as tribos unidas.

Buscando impedir o genocídio e devastação dos humanos, Dio teve que se virar contra seu próprio povo. Enfrentando duas frentes de batalha, lutando ao mesmo tempo contra os humanos e contra os rebeldes, as Tribos Demoníacas acabaram derrotadas. Como resultado, os portais que ligavam os dois mundos foram selados, cortando para sempre o contato que a dimensão tinha com as energias mágicas da dimensão dos humanos e afetando assim o seu equilíbrio.

Marcado como Profano por ter se virado contra sua própria raça, Dio nunca abdicou de seu orgulho, e manteve sua vigília nos portais dimensionais. Ao perceber que algo estava errado, ele selou grande parte de seus poderes para conseguir atravessar entre as dimensões, já que a barreira entre as dimensões servia justamente para impedir a passagem de grandes quantidades de poder sombrio. Armado com sua Foice e acompanhado de seu mordomo, Alfred, e seu serviçal, Sebastian, Dio acabou se deparando com os heróis da Grand Chase quando veio investigar o que estava acontecendo na dimensão dos mortais que poderia novamente ameaçar os dois mundos.

1 Classe: Profano Arma: Foice

2 Classe: Drakkar Arma: Foice

3 Classe: Ainda Não Disponivel

4 Classe: Ainda Não Disponivel

Mari – a misteriosa sobrevivente de Calnat



MARI Idade: Desconhecida Origem: Antigo Reino de Calnat em Arquimidia

Ao partir para pesquisar informações que ela havia descoberto em antigos livros, Mari se encontrou com a Grand Chase. Um membro em especial lhe chamou a atenção... Tinha cabelos pretos e desarrumados, e um ar de arrogante. Mesmo sem recordações de seu passado, Mari sentia que, de alguma forma, algo a ligava àquele rapaz. “Imortal” foi como lhe chamaram. Aquele nome ecoou em seu pensamento por alguns instantes, e sem nem mesmo saber o motivo, Mari achou melhor se juntar à Grand Chase para poder pesquisar mais sobre o rapaz.

Por muito tempo Mari permaneceu sozinha, envolta em suas leituras, satisfazendo sua inquieta curiosidade, e em conjunto com suas habilidades mágicas naturais, foi capaz de recriar algumas das antigas invenções de Calnat. Mari não se recorda do motivo de seu antigo reino ter sido destruído, mas é capaz de comandar com perfeição a tecnomagia, mesclando energia arcana com o uso de aparatos tecnológicos.

Para isso, a Tecnomaga utiliza um Manual, um tomo mágico capaz de conjurar e controlar armas e aparelhos tecnológicos.

1 Classe: TecnoMaga Arma: Manual

2 Classe: Duelista Arma: Revolver

3 Classe: Polaris Arma: Marreta

4 Classe: La Geas Arma: W.D.W

SIEGHART - O maior Herói de Vermécia


Sieghart Idade 600 anos, mas aparenta ter entre 18 e 20 anos Origem: Vermécia Reino de Canaban

Há cerca de 600 anos, o grande herói Sieghart ganhou o título de Gladiador ao provar que estava preparado para qualquer tipo de combate. Usando uma simples Lâmina, Sieghart era capaz de derrotar o mais poderoso oponente. Decidido a usar suas habilidades para extinguir a fonte de todo o mal de Vermécia, Sieghart abandonou sua família e partiu em jornada para destruir aquela que era conhecida como “Rainha das Trevas”.

Algum tempo depois, surgiu a notícia que ele havia sucedido e lacrado os poderes das trevas daquela conhecida como Cazeaje. Entretanto, sua vitória foi às custas de seu próprio sacrifício e Sieghart nunca mais foi visto. Para homenageá-lo, sua família adotou como novo sobrenome o nome do herói e todos lamentaram sua morte.

O que ninguém sabia é que, por seus talentos e conquistas, ele havia sido escolhido pelo Deus da Imortalidade para defender os interesses dos deuses nos maiores confrontos do mundo, sobre os quais os habitantes de Vermécia mal tinham ideia, como os conflitos da lendária Arquimídia, a terra da guerra eterna, e a guerra dimensional que assolou Calnat.

Essas batalhas serviriam como treino para o Gladiador finalmente provar seu valor contra as forças do autoproclamado Deus Governante. Para se preparar para esse destino, Sieghart foi transformado em um Imortal, e presenteado com a fagulha da imortalidade, deixou de envelhecer. Mas o preço a se pagar por ela e por tanto poder não se mostrou barato...

Em momentos críticos, Sieghart é capaz de canalizar toda a sua fúria para conseguir a força de um semideus. O problema é que, apesar de ser um Imortal, Sieghart ainda é um simples humano. Seu corpo não aguenta tamanhos esforços por muito tempo e ele ainda não aprendeu a lidar com tanto poder.

1 Classe: Gladiador Arma: Lâmina

2 Classe: Comadante Arma: Espada e Lança

3 Classe: General Arma: Espadas Duplas

4 Classe: Avatar Dos Deuses Arma: Soluna (Fusão das Espadas Mágica Sol e Luna)

JIN - O último Cavaleiro de Prata


Jin Idade: 17 Anos Origem: Terra de Prata

Na Terra de Prata, havia um garotinho conhecido em todos os vilarejos. Todos o chamavam simplesmente de Jin. Ninguem sabia de onde aquele menino de cabeleira flamejante havia surgido, mas sua velocidade e energia eram contagiantes. Tanto que todos o amavam. O pequeno Jin era orfão, por isso as vezes roubava comida para sobreviver, mas as pessoas não o maltratavam por causa disso. Jin usava suas habilidades somente para roubar comida. Isso chamou a atenção de VICTOR, o renomado lutador que liderava os Cavaleiros de Prata, Grupo responsavel por manter a Paz e a Segurança das pessoas, Victor vendo as habilidadesde Jin fez com que Sob a tutela de Asin - braço direito de Victor, - o joven Jin desenvolveu suas técnicas de artes marciais, fortalecendo seus punhos, que causavam ainda mais dano com o auxílio de sua Manopla de combate.
Victor
acreditava que Jin era uma espécie de diamante Bruto, pois via a si mesmo no garoto. Com o tempo Jin passou a ajudar os Cavaleiros de Prata a proteger sua Terra Natal, Quando os Deuses foram dominados pelo poder das trevas os cavaleiros buscaram reforços e fundaram a Ordem Prateada, mas nem todo esse poder foi suficiente para salvar Prata, e os Cavaleiros foram derrotados um a um. A Terra de Prata, ficou completamente devastada, era impossivel acreditar que Jin havia resistido, durante o auge das Guerras da Ordem Prateada, Jin salva Amy a bela joven que sonhava em ser uma Grande Dançarina, por quem alias, sempre nutriu uma paixão secreta, o lutador decidiu ficar em Prata como o ultimo Cavaleiro de Prata E todos os sobreviventes da Região de Prata fugiram para Xênia e Somente o joven Jin permaneceu no local, Todos julgavam Jin como morto, e com o passar dos anos as pessoas se esqueceram do belo jovem de cabelos vermelhos flamejantes. Mas Jin sobrevivera a tudo e a todos e destruia um a um os monstros que um dia foram os responsáveis por derrotar os seus amigos, mas nem ele sabia que seu mestre estaria vivo. E que Victor e Jin se encontrariam novamente em uma Batalha Ardua e cheia de Emoções....

1ª CLASSE: Lutador Arma: Manopla

2ª CLASSE: Mestre Arma: Tonfas

3ª CLASSE: Monge Arma: Bastão

4ª CLASSE: Iluminado Arma: Vajras

AMY - a estrela da Terra de Prata



Amy Idade 14 Anos Origem: Terra de Prata

Amy levava uma vida feliz e pacata. Isso, até que a Terra de Prata foi atacada pelas forças das trevas. Para restaurar a paz, uma liga foi criada reunindo os mais poderosos guerreiros da região, a Ordem Prateada. Enquanto os jovens foram treinados em artes marciais e se tornaram os Cavaleiros de Prata, as garotas aprendiam a canalizar a energia divina através da dança para curar e fortalecer seus aliados, como as sacerdotisas prateadas, mais conhecidas como Dançarinas.

Amy sempre se provou extremamente talentosa, pois adorava música e dançar. Seu estilo de combate era tão único e admirado que Amy tornou-se uma das guerreiras mais queridas da Ordem Prateada. A maior prova de seu talento era sua habilidade com seus acessórios de dança preferidos, que na verdade funcionavam como armas sagradas, as argolas cortantes chamadas de Chakrans.

Quando as sacerdotisas perceberam que o caos na Terra de Prata era resultado da decadência de Xênia, elas deram a Amy a importante missão de ir até o lar dos Deuses para ajudá-los. Mas antes que Amy conseguisse sair da Terra de Prata, a Ordem foi atacada por uma terrível horda de monstros, que foi aniquilando todos os seus companheiros. No caos do confronto final, apenas a dançarina sobreviveu, salva por seus companheiros. Decidida a levar sua missão até o fim e vingar seus companheiros, Amy partiu sozinha em sua perigosa jornada.

Até que, no caminho do Templo da Luz, encontrou a expedição especial da Grand Chase e acabou se unindo ao grupo para salvar os Deuses de Xênia e combater as forças do mal.

1 Classe: Dançarina Arma: Chakrans

2 Classe:Musa Arma: Violino

3 Classe: Diva Arma: Báculo

4 Classe: SuperStars Arma: pandora

RONAN ERUDON – o guardião da honra de Canaban



Ronan Erudon Idade 19 Anos Origem: Vermécia Reino de Canabam

Ronan é descendente dos Erudon, lendária família de espadachins-arcanos de Canaban. Por este prestígio, exercia a função de guarda real, posto que ocupou até o traiçoeiro ataque de Cazeaje.

Um jovem justo, valente e de coração puro, ele resistiu à tentativa da Rainha das Trevas de dominar o seu corpo, e experimentando em primeira mão a força do seu mal, decidiu encarar como sua missão derrotá-la para restaurar a paz em seu reino. Por dividirem o mesmo objetivo, ele juntou forças com a Grand Chase enquanto buscavam pelo paradeiro de Cazeaje.

Quando atacou Canaban, Cazeaje buscou eliminar a ameaça da família Erudon. Por isso, a Rainha das Trevas eliminou os pais de Ronan, e por fim quis se apoderar de seu corpo. Ele lutou com bravura, mas sem habilidade suficiente, foi derrotado e possuído.

Seu coração puro, entretanto, não permitiu que a Rainha Negra se instalasse em definitivo em seu corpo, e conseguiu expulsá-la. Mal sabia Cazeaje que seu ataque se voltaria contra ela própria, pois ao tentar possuir o rapaz, ela despertou sua herança ancestral, e Ronan descobriu que, como alguns antepassados de sua família, ele também era capaz de executar magia ao mesmo tempo em que usasse sua perícia como espadachim.

Para isso, bastava empunhar a espada especial, Gládio, com a qual os Erudons eram treinados desde os tempos antigos. Ao dominar os segredos do Gládio para controlar as forças mágicas, nasceu um novo Arcano.

1 Classe: Arcano Arma: Gladio
2 Classe: Draconiano Arma: Glaive
3 Classe: Defensor Arma: Égipe
4 Classe: Inquisidor Arma: Tirfing

RYAN - o defensor das Florestas



Ryan Idade 16Anos Origem: Vermécia Floresta Elfica Ao Sul de Canabam

Ryan, durante sua infância, foi criado por Satyr, um sátiro, morando em uma caverna isolada na floresta. Todos tinham medo de Satyr por sua aparência monstruosa, com exceção de Ryan, que era capaz de enxergar o homem dócil e carinhoso que existia por trás da fera. Com ele, Ryan aprendeu os segredos da natureza.

A ordem dos Druidas era regida por uma única regra: proteger a natureza das mãos dos homens, que sempre planejavam destruir a mesma para fins lucrativos. Ryan cresceu e, naturalmente se tornou forte, especializando-se no uso do pesado Machado.

Contudo, Ryan sabia que para se tornar um bom Druida ele não podia depender apenas da força bruta, aprendendo também os ensinamentos da mãe natureza, para usar a energia natural do mundo como magia, e ser capaz de feitos incríveis, como se transformar em poderosas feras.

1 Classe: Druida Arma: Machado

2 Classe: Sentinela Arma: Foice

3 Classe: Xamã Arma: Gadanha

4 Classe: Executor: Arma Pique

-------User Ryan da GDC Testers--------

[GC].-Khura09-. - lvl 58 Ryan

LASS-o antigo hospedeiro de Cazeaje

Lass Idade e Origem Desconhecidos

Após a batalha final entre Cazeaje e a Grand Chase, o espírito maligno da rainha retornou para o seu reino da Escuridão. No chão, jazia o corpo de um jovem. Suas únicas recordações eram um nome - Lass - o qual ele não tem certeza de ser o seu, e seu ódio por ter sido controlado como uma marionete pela magia negra de Cazeaje.

Determinado a recuperar seu passado, e a vingar-se da Rainha da Escuridão, Lass juntou-se a Grand Chase e jurou lutar contra a escuridão que caía sobre o mundo. Apesar de estar de volta ao lado da luz, seus pesadelos e as visões das atrocidades que cometeu o impedem de ter a mesma alegria e apego à vida de seus companheiros. Empunhando duas Adagas e possuindo muita velocidade, Lass desconfia que foi usado por Cazeaje graças às suas habilidades de Ninja.

1 Classe: Ninja Arma: Adagas
2 Classe: Mercenário Arma: Alfange
3 Classe: Vingador Arma: Garras
4 Classe: Retalhador Arma: Katana

ARME – a aluna prodígio da Academia de Magia Violeta


Idade: 15 Anos Origem Vermecia - Reino de Serdin

Ainda bebê, Arme foi abandonada na porta da casa de Serre, o renomado arquimago diretor da Academia de Magia Violeta de Serdin. O velho logo se afeiçoou à criança, e qual não foi sua surpresa ao descobrir que, ainda no colo, a pequena Arme já era capaz de conjurar energias arcanas.

Reconhecendo sua incrível capacidade para magia, Serre criou Arme como sua neta dentro da própria Academia. Assim a menina cresceu como uma criança prodígio, e aos quinze anos já havia conseguido se formar como uma das melhores alunas do reino de Serdin. Armada com seu pequeno Cetro, ela conseguia dominar tanto a magia branca quanto a magia negra.

E foi estudando na biblioteca da Academia que Arme encontrou informações sobre a Rainha das Trevas, Cazeaje, que usava a magia para trazer o caos e a aflição para o mundo, e com isso causara a guerra entre Canaban e Serdin.

Decidida a impedir que a magia que ela tanto amava fosse usada para fins malignos, Arme requisitou à Rainha de Serdin que a indicasse para se unir ao recém-formado grupo da Grand Chase, e assim iniciou suas aventuras ao lado de Elesis e Lire.

1 Classe: Maga Arma: Cetro

2 Classe: Alquimista Arma: Pote

3 Classe: Feiticeira Arma: Lâmpada

4 Classe: ArquiMaga Arma: Cajado

LIRE – a enviada dos elfos de Eryuell

Lire Idade: 15 Anos Origem: Vermecia - Ilha de Eryuell

Lire é uma jovem elfa que vivia protegida na isolada Ilha de Eryuell, lar dos elfos que se distanciaram dos problemas e conflitos do continente de Vermécia. Apesar de serem conhecidos por suas habilidades de combate, os Elfos de Eryuell por anos mantiveram sua natureza pacifista, evitando se envolver nos assuntos humanos.

Contudo, quando a guerra se alastrou através do continente, os anciões elfos decidiram intervir, já que o mal de Cazeaje ameaçava atingir até mesmo as florestas em que viviam. Para investigar o avanço das forças das trevas, enviaram a jovem Lire para integrar o recém-formado grupo de elite da Grand Chase.

Sensível e companheira, Lire costuma sempre manter a calma e usar a razão para lidar com os problemas, principalmente as eternas brigas entre Arme e Elesis.


1 Classe: Arqueira Arma: Arco e Flecha
2 Classe: Caçadora Arma: Bestas
3 Classe: Guardiã Arma: Balista
4 Classe: Nova Arma:Gakkung

ELESIS – a herdeira dos heróis de Canaban


Elesis: Idade 16 Anos Sua Origem: Vermecia-Canaban

Desde pequena Elesis foi treinada por seu pai, o célebre herói de Canaban, Elscud, nas artes da Espada. Com isso, ela desenvolveu força e agilidade surpreendentes.

Graças às suas habilidades como espadachim, Elesis se tornou a primeira garota a entrar para os Cavaleiros Vermelhos de Canaban, onde foi treinada de perto por Gerard, um dos comandantes do grupo que a conhecia desde pequena. Gerard reconhecia seu potencial, e ajudou Elesis a melhorar ainda mais suas técnicas para se tornar a líder dos Cavaleiros Vermelhos, posto que pertencia ao seu pai, antes dele partir em missão especial durante a guerra.

Infelizmente, a garota acabou descobrindo que seu pai desapareceu durante esta missão, enquanto investigava o paradeiro de Cazeaje. A vilã era ninguém menos do que a temível Rainha das Trevas, que havia sido a verdadeira responsável pela guerra entre os reinos de Vermécia.

Decidida a encontrar seu pai, Elesis deixou os Cavaleiros Vermelhos e ingressou na Grand Chase, o grupo de elite recrutado pela Comandante Lothos para combater o grande mal de Cazeaje.

1 Classe: Espadachin Arma: Espada

2 Classe: Cavaleira Arma: Lança

3 Classe: Gladiadora Arma: Montante

4 Classe: Justiceira Arma: Sabres Duplos