Emblema & Brasão
Guildas Aliadas
Uma Guilda é formada por membros...
Formada por jogadores...
Ou Por amigos...
Uma guilda pode ter força...
Pode ter coragem de seguir em frente sozinha...
Mas sempre existe outras Guildas mais fortes que ela
E outras Guildas Mais fortes ainda...
Uma guilda sozinha pode ser forte, mas ela
não se compara ao poder de duas ou mais Guildas unidas.
* A GDC Já possui um Grupo no Skype com seus membros e guildas aliadas.
Envie no Blog Mesmo da Guilda os seus pedidos contendo as seguintes informações:
Nome da guild:
Nick do líder:
Dia de criação da guild:
nick do líder no skype:
link do site:
Angels Of Light
Membros da GDC
Jéssica Esteves "[GDC]Kidd..."
GENERAIS:
Carlos Mizaque "[GDC]Serge... "
Diogo Emiliano "[GDC]Vahn... "
Thiago Esteves "RacionaisOneal"
Vitor Bittencourt "Allommor"
MEMBROS E SEUS USERS EM MISSAO OU PVP
User Elesis Da Guilda |
[GDC]Ronan...
TheClownZ
RebornLeo
Allommor
EcnarSieghart
User Lire da Guilda |
[GDC]Kidd...
[GDC]Serge...
User Arme da Guilda |
[GDC]Sheila...
EcnarSieghart
User Lass da Guilda |
RacionaisOneal
Allommor
EcnarSieghart
User Ryan Da Guilda |
[GDC]Vahn...
User Ronan Erudon Da Guilda |
[GDC]Kidd...
[GDC]Serge...
[GDC]Vahn...
Allommor
iPessangamerr
User Amy Da Guilda |
[GDC]Sheila...
BlakeChain
User Jin Da Guilda |
[GDC]Kidd...
[Tw]-Nick-
TheClownZ
BlakeChain
EcnarSieghart
User Sieghart Da Guild |
[GDC]Vahn...
[Tw]-Nick-
TheClownZ
EcnarSieghart
User Mari da Guilda |
[GDC]Kidd...
[GDC]Serge...
[GDC]Vahn...
Allommor
iPessangamerr
EcnarSieghart
User Dio Da Guilda |
[GDC]Kidd...
Allommor
iPessangamerr
[Tw]-Nick-
User Zero Da Guilda |
[GDC]Kidd....
[GDC]Vahn....
Allommor
User Rey/Ley da Guilda |
User Lupus Da Guilda |
User Lin Da Guilda |
User Azin Da Guilda |
User Holly/Lime Da Guilda |
User Edel Frost Da Guilda |
User Veigas Da Guilda |
Algumas Fotos da GDC
Mais que uma Guilda, somos um grupo
Que se ajuda, e ajuda os outros Defendendo os amigos
E por que não registrar esses momentos
[GDC]Kidd... Vs [LOP]-Demon e [LOP]-Angel.
Regras Da GDC
NOVAS REGRAS DA GDC - Guild Dark Chronos
Com isso vem novas regras para manter o Ranking
elesis-grand-chase@hotmail.com ou pelo Grupo do Facebook.
Recrutamento
Novo Modo de Recrutamento
Novo Modo De Recrutamento
Requisitos Básicos
Onde o Próprio General põem em regras como o PvP vai ser realizado.
SOMENTE OS GENERAIS E A LIDER DA GUILDA TEM AUTORIZAÇÃO DE IR OS GVGs
Que Começe a Chronologia das Trevas - A Origem da Guild DarkChronos
REY – a guerreira com duas almas
REY Idade: Sua idade não pode ser calculada com Parâmetros humanos, aparenta ter 18 anos Origem: Outra Dimensão
Rey cresceu ao lado de Dio, que considerava seu melhor amigo. Aos olhos da menina, ninguém mais poderia mexer com o “bobalhão”, a não ser ela mesma, por isso seu passatempo preferido era importunar o jovem asmodiano. Uma amizade normal para os padrões da outra dimensão. Mas sua doença acabou separando os dois, quando Rey teve que ser isolada para esconder sua fraqueza.
Sua doença parecia estar relacionada com sua herança mágica. Rey havia herdado todo o poder arcano da família Von Crimson, mas tanto poder estava sugando suas forças. À medida que a garota crescia, mais fraca ficava. Para salvá-la, seu pai realizou o ritual proibido que fez com que sua alma se fundisse ao espírito da guerreira Edna, que havia tombado em combate.
Aqueles que acompanharam o desenvolvimento de Rey nos séculos que se seguiram perceberam mudanças sutis no comportamento da garota. Algumas preferências haviam mudado e a asmodiana passou a demonstrar um gosto inesperado por lutas, algo que não era compatível à sua personalidade anterior, que se focava apenas no estudo da magia. Contudo, como Rey ainda estava na fase equivalente à adolescência, isso foi visto como parte de seu desenvolvimento. Aos olhos de todos, Rey estava curada e cada vez mais poderosa.
Após o fim da guerra, Duel agiu nos bastidores, buscando se aliar a famílias das Tribos Mágicas que no passado foram contra seu ataque à Calnat. Mas recentemente, o líder da facção mais violenta desapareceu e alguns portais para a dimensão dos mortais foram reabertos. Logo em seguida, Dio, o atual líder da família do Desfiladeiro Flamejante também desapareceu.
Desconfiado dessa situação, Peter Von Crimson decidiu enviar Rey em uma missão: ir ao mundo dos humanos atrás de Dio e reestabelecer com ele a antiga aliança entre suas duas famílias, para que se preparassem caso Duel estivesse tramando algo suspeito. Com seus poderes de invocadora mais aprimorados do que nunca, e armada com a manopla mística Endless, Rey seguiu para o mundo dos mortais, disfarçando a alegria por ir em busca de seu antigo amigo de infância, sem saber que as primeiras pessoas que ela encontraria seriam justamente os heróis da Grand Chase, e que em seu caminho estaria o amado do seu “outro eu”.
1 Classe: Invocadora Arma Endless
2 Classe: DarkBringer - Encantrix Arma: Endless
3 Classe: Não Disponivel
4 Classe: Não Disponivel
ZERO - O escolhido pela Grandark
ZERO Idade: Desconhecido Aparente ter mais do que 20 anos, Origem: Dimensão do Submundo
Durante a 1ª Guerra Mágica entre Calnat e as Tribos Demoníacas, enquanto Dio lutava ao lado das forças rebeldes, outro asmodiano extremamente poderoso foi o responsável por unificar a maior parte das Tribos Demoníacas e em liderá-las para atacar o reino dos humanos. Seu nome era Duel.
Armado com a lendária espada mística, Eclipse, Duel era praticamente invencível. Fortalecido pela sede de sangue que a espada gerava, Duel vitimou sem piedade todos aqueles que se puseram em seu caminho. Para punir seus inimigos, chacinou inclusive inocentes, destruindo famílias inteiras para desencorajar outros asmodianos a se oporem à sua vontade.
Isso despertou a fúria e inveja do grão mago Oz Reinhardt, um asmodiano ancião que ao mesmo tempo em que não tolerava os métodos de Duel, invejava imensamente o seu poder. Foi então que Oz teve a idéia de criar uma espada tão poderosa quanto a Eclipse, para finalmente possuir o mesmo poder que Duel. Após inúmeras pesquisas e tentativas, o mago finalmente teve sucesso em criar uma nova espada mística. O artefato foi batizado como Grandark.
Contudo, Grandark se mostrou uma espada mais poderosa do que Oz podia esperar. Tão poderosa que desenvolveu consciência e personalidade própria. Seu imenso poder a tornou extremamente orgulhosa e prepotente, ao ponto dela não aceitar que Oz, com seu corpo velho e frágil, a empunhasse. Não se dando por vencido, Oz decidiu que se ele não era capaz de utilizar a espada, ele encontraria - ou criaria - aquele que fosse capaz de fazê-lo!
Os séculos se passaram e não se teve mais noticias do grão mago. Porém muitos rumores começaram a rondar no submundo, contando histórias sobre um silencioso Andarilho que vagava por toda parte empunhando uma enorme espada emanando uma forte energia sinistra. Todas as histórias tinham sempre um fator em comum. O fato que o jovem nunca abria a boca, exceto para fazer uma única pergunta: “onde está Eclipse?”.
Não deve ser coincidência o fato de que, agora que Duel e sua espada se encontram novamente em atividade na dimensão dos mortais, um andarilho chamado Zero tenha surgido em seu encalço, mostrando ser capaz de empunhar a lendária Grandark.
1 Classe: Andariliho Arma: Grandark
2 Classe: Peregrino Arma: Grandark
3 Classe: Não Disponivel
4 Classe: Não Disponivel
DIO - O Rebelde de Outra Dimensão
Em sua dimensão, o frágil equilíbrio dos mundos era mantido com rigor pelos líderes das Tribos Demoníacas, que impuseram regras rígidas para este fim, e as mantinham mesmo que isso custasse o extermínio de raças inteiras.
Isso se mostrou claro quando na dimensão dos mortais, Calnat, o principal reino de Arquimídia se destacou. Seus avanços mágicos e tecnológicos eram tão surpreendentes que trouxeram um poder sem precedentes aos humanos, despertando ao mesmo tempo a desconfiança e a cobiça dos asmodianos. Não demorou muito para surgir entre as Tribos Demoníacas a vertente que propunha a invasão de Calnat e total extermínio de seu povo.
Dio fazia parte do grupo que era contra esse tipo de pensamento. Quando a maioria das Tribos Demoníacas decidiu invadir a dimensão humana e destruir Calnat, esses rebeldes declararam guerra contra seu próprio povo, profanando a frágil união que por séculos manteve as tribos unidas.
Buscando impedir o genocídio e devastação dos humanos, Dio teve que se virar contra seu próprio povo. Enfrentando duas frentes de batalha, lutando ao mesmo tempo contra os humanos e contra os rebeldes, as Tribos Demoníacas acabaram derrotadas. Como resultado, os portais que ligavam os dois mundos foram selados, cortando para sempre o contato que a dimensão tinha com as energias mágicas da dimensão dos humanos e afetando assim o seu equilíbrio.
Marcado como Profano por ter se virado contra sua própria raça, Dio nunca abdicou de seu orgulho, e manteve sua vigília nos portais dimensionais. Ao perceber que algo estava errado, ele selou grande parte de seus poderes para conseguir atravessar entre as dimensões, já que a barreira entre as dimensões servia justamente para impedir a passagem de grandes quantidades de poder sombrio. Armado com sua Foice e acompanhado de seu mordomo, Alfred, e seu serviçal, Sebastian, Dio acabou se deparando com os heróis da Grand Chase quando veio investigar o que estava acontecendo na dimensão dos mortais que poderia novamente ameaçar os dois mundos.
1 Classe: Profano Arma: Foice
2 Classe: Drakkar Arma: Foice
3 Classe: Ainda Não Disponivel
4 Classe: Ainda Não Disponivel
Mari – a misteriosa sobrevivente de Calnat
MARI Idade: Desconhecida Origem: Antigo Reino de Calnat em Arquimidia
Ao partir para pesquisar informações que ela havia descoberto em antigos livros, Mari se encontrou com a Grand Chase. Um membro em especial lhe chamou a atenção... Tinha cabelos pretos e desarrumados, e um ar de arrogante. Mesmo sem recordações de seu passado, Mari sentia que, de alguma forma, algo a ligava àquele rapaz. “Imortal” foi como lhe chamaram. Aquele nome ecoou em seu pensamento por alguns instantes, e sem nem mesmo saber o motivo, Mari achou melhor se juntar à Grand Chase para poder pesquisar mais sobre o rapaz.
Por muito tempo Mari permaneceu sozinha, envolta em suas leituras, satisfazendo sua inquieta curiosidade, e em conjunto com suas habilidades mágicas naturais, foi capaz de recriar algumas das antigas invenções de Calnat. Mari não se recorda do motivo de seu antigo reino ter sido destruído, mas é capaz de comandar com perfeição a tecnomagia, mesclando energia arcana com o uso de aparatos tecnológicos.
Para isso, a Tecnomaga utiliza um Manual, um tomo mágico capaz de conjurar e controlar armas e aparelhos tecnológicos.
1 Classe: TecnoMaga Arma: Manual
2 Classe: Duelista Arma: Revolver
3 Classe: Polaris Arma: Marreta
4 Classe: La Geas Arma: W.D.WSIEGHART - O maior Herói de Vermécia
Sieghart Idade 600 anos, mas aparenta ter entre 18 e 20 anos Origem: Vermécia Reino de Canaban
Há cerca de 600 anos, o grande herói Sieghart ganhou o título de Gladiador ao provar que estava preparado para qualquer tipo de combate. Usando uma simples Lâmina, Sieghart era capaz de derrotar o mais poderoso oponente. Decidido a usar suas habilidades para extinguir a fonte de todo o mal de Vermécia, Sieghart abandonou sua família e partiu em jornada para destruir aquela que era conhecida como “Rainha das Trevas”.
Algum tempo depois, surgiu a notícia que ele havia sucedido e lacrado os poderes das trevas daquela conhecida como Cazeaje. Entretanto, sua vitória foi às custas de seu próprio sacrifício e Sieghart nunca mais foi visto. Para homenageá-lo, sua família adotou como novo sobrenome o nome do herói e todos lamentaram sua morte.
O que ninguém sabia é que, por seus talentos e conquistas, ele havia sido escolhido pelo Deus da Imortalidade para defender os interesses dos deuses nos maiores confrontos do mundo, sobre os quais os habitantes de Vermécia mal tinham ideia, como os conflitos da lendária Arquimídia, a terra da guerra eterna, e a guerra dimensional que assolou Calnat.
Essas batalhas serviriam como treino para o Gladiador finalmente provar seu valor contra as forças do autoproclamado Deus Governante. Para se preparar para esse destino, Sieghart foi transformado em um Imortal, e presenteado com a fagulha da imortalidade, deixou de envelhecer. Mas o preço a se pagar por ela e por tanto poder não se mostrou barato...
Em momentos críticos, Sieghart é capaz de canalizar toda a sua fúria para conseguir a força de um semideus. O problema é que, apesar de ser um Imortal, Sieghart ainda é um simples humano. Seu corpo não aguenta tamanhos esforços por muito tempo e ele ainda não aprendeu a lidar com tanto poder.
1 Classe: Gladiador Arma: Lâmina
2 Classe: Comadante Arma: Espada e Lança
3 Classe: General Arma: Espadas Duplas
4 Classe: Avatar Dos Deuses Arma: Soluna (Fusão das Espadas Mágica Sol e Luna)
JIN - O último Cavaleiro de Prata
Jin Idade: 17 Anos Origem: Terra de Prata
Grupo responsavel por manter a Paz e a Segurança das pessoas, Victor vendo as habilidadesde Jin fez com que Sob a tutela de Asin - braço direito de Victor, - o joven Jin desenvolveu suas técnicas de artes marciais, fortalecendo seus punhos, que causavam ainda mais dano com o auxílio de sua Manopla de combate.
Victor
AMY - a estrela da Terra de Prata
Amy Idade 14 Anos Origem: Terra de Prata
Amy levava uma vida feliz e pacata. Isso, até que a Terra de Prata foi atacada pelas forças das trevas. Para restaurar a paz, uma liga foi criada reunindo os mais poderosos guerreiros da região, a Ordem Prateada. Enquanto os jovens foram treinados em artes marciais e se tornaram os Cavaleiros de Prata, as garotas aprendiam a canalizar a energia divina através da dança para curar e fortalecer seus aliados, como as sacerdotisas prateadas, mais conhecidas como Dançarinas.
Amy sempre se provou extremamente talentosa, pois adorava música e dançar. Seu estilo de combate era tão único e admirado que Amy tornou-se uma das guerreiras mais queridas da Ordem Prateada. A maior prova de seu talento era sua habilidade com seus acessórios de dança preferidos, que na verdade funcionavam como armas sagradas, as argolas cortantes chamadas de Chakrans.
Quando as sacerdotisas perceberam que o caos na Terra de Prata era resultado da decadência de Xênia, elas deram a Amy a importante missão de ir até o lar dos Deuses para ajudá-los. Mas antes que Amy conseguisse sair da Terra de Prata, a Ordem foi atacada por uma terrível horda de monstros, que foi aniquilando todos os seus companheiros. No caos do confronto final, apenas a dançarina sobreviveu, salva por seus companheiros. Decidida a levar sua missão até o fim e vingar seus companheiros, Amy partiu sozinha em sua perigosa jornada.
Até que, no caminho do Templo da Luz, encontrou a expedição especial da Grand Chase e acabou se unindo ao grupo para salvar os Deuses de Xênia e combater as forças do mal.
1 Classe: Dançarina Arma: Chakrans
2 Classe:Musa Arma: Violino
3 Classe: Diva Arma: Báculo
4 Classe: SuperStars Arma: pandora
RONAN ERUDON – o guardião da honra de Canaban
Ronan Erudon Idade 19 Anos Origem: Vermécia Reino de Canabam
Ronan é descendente dos Erudon, lendária família de espadachins-arcanos de Canaban. Por este prestígio, exercia a função de guarda real, posto que ocupou até o traiçoeiro ataque de Cazeaje.
Um jovem justo, valente e de coração puro, ele resistiu à tentativa da Rainha das Trevas de dominar o seu corpo, e experimentando em primeira mão a força do seu mal, decidiu encarar como sua missão derrotá-la para restaurar a paz em seu reino. Por dividirem o mesmo objetivo, ele juntou forças com a Grand Chase enquanto buscavam pelo paradeiro de Cazeaje.
Quando atacou Canaban, Cazeaje buscou eliminar a ameaça da família Erudon. Por isso, a Rainha das Trevas eliminou os pais de Ronan, e por fim quis se apoderar de seu corpo. Ele lutou com bravura, mas sem habilidade suficiente, foi derrotado e possuído.
Seu coração puro, entretanto, não permitiu que a Rainha Negra se instalasse em definitivo em seu corpo, e conseguiu expulsá-la. Mal sabia Cazeaje que seu ataque se voltaria contra ela própria, pois ao tentar possuir o rapaz, ela despertou sua herança ancestral, e Ronan descobriu que, como alguns antepassados de sua família, ele também era capaz de executar magia ao mesmo tempo em que usasse sua perícia como espadachim.
Para isso, bastava empunhar a espada especial, Gládio, com a qual os Erudons eram treinados desde os tempos antigos. Ao dominar os segredos do Gládio para controlar as forças mágicas, nasceu um novo Arcano.
1 Classe: Arcano Arma: Gladio2 Classe: Draconiano Arma: Glaive
3 Classe: Defensor Arma: Égipe
4 Classe: Inquisidor Arma: Tirfing